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別被騙了——音質(zhì)和音效根本是兩個概念

別被騙了——音質(zhì)和音效根本是兩個概念

大家應(yīng)該會遇到過被問“那個XX手機的HiFi音效宣傳很牛B,到底怎么樣???”那么問題來了,圈中人都是“HIFI不談音效,談音效不HIFI“,HiFi音效這個說法在圈子中就不妥。這里要嚴肅指正:音質(zhì)和音效是兩回事!有些JS就利用大家對這個概念的不清晰忽悠消費者人,而且這還不只存在于手機消費市場,甚至包括很多娛樂級音響的柜臺門面里。那今天,小靈跟大家一起努力學(xué)習(xí):音質(zhì)和音效到底有什么區(qū)別呢?

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音質(zhì)


音質(zhì)好壞,主要是衡量聲音的音量、音高和音色是否達到一定的水準(zhǔn)。即相對于某一頻率或頻段的音高是否具有一定的強度,并且在要求的頻率范圍內(nèi) 、同一音量下,各頻點的幅度是否均勻、均衡、飽滿,頻率響應(yīng)曲線是否平直,聲音的音準(zhǔn)是否準(zhǔn)確,既忠實地呈現(xiàn)了音源頻率或成分的原來面目,頻率的畸變和相移又符合要求 。

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圖片上就可以很清晰的看出,無損的信息量比MP3的要多非常多,所以很多人會說無損的音質(zhì)會比較好。HiFi對音質(zhì)的要求是什么,首先HiFi直譯過來應(yīng)該是“高保真”,與原來的聲音高度相似的重放聲音。舉個例子,比如你在現(xiàn)場聽了一場音樂會,HiFi就是當(dāng)你在家里也可以給你模擬出當(dāng)初在現(xiàn)場所聽到的聲音感受。


音效


音效是人工制造或加強或減弱的聲音,用來增強對電影、電子游戲、音樂或其他媒體的藝術(shù)或其他內(nèi)容的聲音處理。

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對聲音進行修飾的時候,雖然可以更符合人們的欣賞需求,但是其實已經(jīng)是對音質(zhì)的一種破壞了。這就很讓人尷尬了,與HiFi的定義是背道而馳的。但是這種破壞有的時候是必不可少的,不然哪里有那么多好聽的電音讓我們?nèi)ヂ犇兀?/p>

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褒貶不一的音效


平時我們應(yīng)該會注意到一個現(xiàn)象,大多數(shù)的音樂軟件都會提供音效調(diào)整,那就是EQ。開啟選項后,我們對音樂的聽感就會出現(xiàn)明顯的變化,這是比較容易察覺出來的。有的軟件甚至?xí)阉鳛橹饕厣鹆艘欢迅叽笊系拿?,將它顯示在軟件界面的顯眼位置。大家對音效功能的看法也有所區(qū)別,有人覺得這個功能可以明顯提升歌曲質(zhì)量,也有人認為音效功能的存在意義不大。

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音效軟件能否提升音質(zhì)


除了集成在應(yīng)用軟件內(nèi)部的音效設(shè)置選項,還有一些專門的音效軟件或者播放器應(yīng)用。它們雖然沒有整合歌曲資源,但仍然有不少人愿意將歌曲下載到本地,然后再使用它們聽音樂。使用這些應(yīng)用的人都是認同音效帶來的聽音體驗的。和上一類應(yīng)用相比,這種軟件的設(shè)置項目會更為復(fù)雜和豐富,看上去更高大上。


如果再細分,環(huán)境音效和EQ是兩種不同形式的調(diào)整,環(huán)境音效的覆蓋范圍要明顯更廣。EQ均衡器是通過調(diào)節(jié)各個聲音頻段的增益,來改變歌曲的聲音。有些播放器通過這種方式預(yù)設(shè)了一些EQ,并將它們分為流行、搖滾、舞曲、古典、柔和、爵士、金屬、重低音等音樂風(fēng)格。正因如此,EQ是如今也是最為常見的聲音調(diào)節(jié)方法。

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專業(yè)音效


現(xiàn)在也有少數(shù)播放軟件集成了高級音效。例如QQ音樂就和DTS合作,推出了數(shù)碼環(huán)繞處理技術(shù),選項有近場模式、寬廣模式和前置模式??峁芬魳吠瑯觾?nèi)置了蝰蛇音效(V4A),特別是3D麗音功能也是受到了很多用戶的好評。

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實際效果?


通過長時間的使用之后可以發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的音效產(chǎn)品都是以環(huán)繞聲和多聲道作為主要的特點。它更多的被應(yīng)用在影院以及多媒體產(chǎn)品上,對于以高保真音質(zhì)為賣點的產(chǎn)品來說很少會著重強調(diào)音效功能。因為,通過調(diào)節(jié)音效或許可以讓部分的歌曲變得更加好聽,但是它并不能覆蓋所有的音樂。

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通常來說,音效表現(xiàn)是否優(yōu)秀同樣也是需要軟硬兼施的,對于內(nèi)置某種音效就能讓聲音變得更好的這種說法小靈不贊同,特別是能被安裝在通用設(shè)備上的軟件提供的音效更加不可能做到這一點,增加聲音細節(jié)和突破聽覺體驗的效果也是做不到的。而宣稱能夠提供專業(yè)音效的軟件大多數(shù)都是通過授權(quán)使用的方式,和真正的專業(yè)音效并不是一個概念。它的作用主要是為了改善聽感,而并不會提升聲音質(zhì)量。



音效技術(shù)更適合影院產(chǎn)品


而將音效應(yīng)用在電影或者游戲電競中的效果就不同了,在劇院系統(tǒng)中,為了營造出身歷其境的聽覺感受,從最早的兩聲道立體聲、到后來的多聲道環(huán)繞音效系統(tǒng),這種效果往往可以直擊觀賞者的內(nèi)心,這也是如今大多數(shù)人選擇選擇區(qū)影院觀看電影的原因。而且音效的表現(xiàn)也與空間和音響系統(tǒng)也是密不可分的,這樣才能讓專業(yè)音效得以發(fā)揮。

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從實際用途來看,音效技術(shù)更應(yīng)該被用在多媒體以及電影領(lǐng)域,配合專業(yè)聲卡、音響系統(tǒng)以及音頻軟件才能表現(xiàn)出具有沖擊力的震撼效果,而將它用于聆聽音樂可能并不是一個非常好的選擇。對普通用戶來說,音效軟件也許在剛開始會有一些新鮮感,但經(jīng)過長時間使用之后,它也許會逐漸變?yōu)橐粋€雞肋功能。今天大部分筆墨用來詳細解說音效,目的就是讓大家正確區(qū)分音效和音質(zhì)的差別,小白們果斷收藏吧!


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