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工作室必備神器——挑選適合你的工作耳機

工作室必備神器——挑選適合你的工作耳機

現(xiàn)代都市社會,幾乎每一個人手上都有一兩個乃至數(shù)個耳機,對于個個人工作室,耳機更是必不可少的配置,特別是和音樂有關(guān)的工作室就有音視頻剪接室、錄音室、游戲制作室等等。針對不同工作室的用途要求,所配備的耳機系統(tǒng)也肯定必然不同,今天我們就針對前面所述的三類用途來侃侃不同類型耳機的特性,看看正在看今天推文的你,到底需要怎樣的音響耳機設(shè)備來讓你的工作更得心應手。

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對應上面提到的三種工作室,我們暫且將其分類成音樂、游戲、監(jiān)聽三種不同偏向的耳機類型。不同用途的耳機在相同電聲結(jié)構(gòu)原理的情況下,其物理結(jié)構(gòu)幾乎完全是一致的,主要區(qū)別在于調(diào)校。

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小靈的私人音樂耳機,是第一代奧地利產(chǎn)的AKG K701高阻抗耳機,而且必須搭配耳放使用,至于耳放設(shè)備嘛,是一位民間高手的DIY產(chǎn)品,好處是性價比高,可玩性高。缺點嘛,顏值不夠高,聲音沒有經(jīng)過精準設(shè)備的驗證。


先來科普一下,高阻抗耳機的優(yōu)缺點

優(yōu)勢:

1.高阻耳機系統(tǒng)的信噪比高

任何放大電路都有本底噪聲,即輸入端短路后,在輸出端用儀器測到的噪聲,它基本上不隨音量旋鈕鐘點位置改變而改變,換句話說,這是一個固定的電壓值。這樣,根據(jù)奧姆定律就可以簡單地得出結(jié)果:

高阻:噪聲功率小

低阻:噪聲功率大

使用電腦板載聲卡推低阻耳機的朋友對此肯定深有體會。

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2.高阻耳機能最大程度上避免放大器中點直流偏移電位的負面影響

OCL 電路是功率放大器的主流結(jié)構(gòu),而任何一個OCL在輸入為零時,其輸出端都不是絕對的零。細心的朋友會發(fā)現(xiàn),當你把耳機插頭插入打開電源的耳放時,會聽到電流沖擊聲。放大器存在的這個中點偏移表現(xiàn)形式為電壓,通常大小為幾個毫伏,我碰到過幾十個毫伏的。耳機的音圈在這個電壓的作用下,會稍稍偏移它在磁隙中的初始位置,這導致耳機的有效沖程縮小,和失真加大。在相同的偏移電壓下,高阻耳機的音圈偏移相對小。

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3.同系列耳機的高阻版本,音圈匝數(shù)相同但線更細,振動系統(tǒng)的質(zhì)量(慣性)降低,對微弱和快速的信號的跟隨能力增加。在這里,高阻=高檔。


4.從放大器失真角度:高阻耳機負載輕,放大器相對工作在失真較低的狀態(tài)下,對音質(zhì)有益。


5.當出現(xiàn)某些極端、意外狀況時,比如放大器故障、音量旋鈕突然開大等,高阻耳機有更好的耐受性,不會被燒毀。


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劣勢

1.高阻耳機比較難以被驅(qū)動,同便攜隨身設(shè)備匹配性較差

便攜設(shè)備多用電池,電壓低;同時考慮到續(xù)航時間,電路的輸出功率有限。這些條件決定了高阻耳機在這些設(shè)備上較難發(fā)揮出性能。

但事實上,便攜設(shè)備是耳塞的專利,幾乎同大振膜耳機無緣。高阻抗并不是唯一因素,甚至不是最重要的因素。耳機的被驅(qū)動困難程度依次由以下因素決定:

振膜面積,越大越難推;

靈敏度(db/毫瓦);

阻抗。

振膜面積是排在第一位的,而阻抗充其量起到了“助紂為虐”的作用。

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2.高阻耳機的音圈匝數(shù)多、線細,帶來的一些消極因素

由于匝數(shù)多、線細,音圈的電感和分布電容上升,這會給耳機系統(tǒng)帶來額外的失真;

由于線細,耳機的制造組裝變得困難;在潮濕的環(huán)境下,高阻耳機容易發(fā)生斷音圈引線的故障。

簡單來說,聽音級設(shè)備一般都需要配套的前端,要不就是浪費。前年有大神吹,用某手機即可推K701,這哪來的自信???

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但是,高阻抗并不是關(guān)鍵。真正考驗音頻設(shè)備,不是阻抗而是靈敏度。圈子里面說阻抗的,基本上也就是小靈這種門外的。



音樂耳機,主要是要聽到音樂的層次,樂器,人聲,高低婉轉(zhuǎn),聲場的宏大。

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游戲耳機,調(diào)音重要的是聽見很多游戲的細節(jié),比如說敵人的腳步聲音,敵人技能的聲音,己方隊友的聲音,還有和隊友語音交流的聲音。出發(fā)點和音樂的耳機是不同的。絕大多數(shù)的游戲耳機都需要自己再對輸入的音頻信息進行處理。不需要讓玩家聽到所有特別高質(zhì)量的高中低頻,甚至很多時候要壓制住低頻,讓玩家能夠聽清楚中高頻的信號。低頻信號太多容易讓玩家覺得轟頭的同時聽不見玩家的細節(jié)。

游戲還特別注意方位,當玩fps類型的游戲的時候,你需要知道,敵人的槍聲來自你的左前還是右前方,要不然被別人用匕首玩死了,生氣起來可能就不僅僅是耳機遭殃了,可能鍵盤和屏幕都會被砸掉。

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監(jiān)聽耳機又有什么特色呢?監(jiān)聽耳機是沒有加過音色渲染(音染)的耳機,是相對于高保真耳機而言的,但又和高保真耳機不同,監(jiān)聽耳機相當于全保真。通過監(jiān)聽耳機,能夠聽到最為接近真實的、未加任何修飾的音質(zhì)。它廣泛應用于DJ工作的打碟、錄音棚、配音室、電視臺、廣播電臺以及MIDI工作室等領(lǐng)域。

鐵三角專業(yè)監(jiān)聽耳機


簡單來說嘛,監(jiān)聽耳機相當于源牛奶。注意,源牛奶不是原味牛奶而是剛剛擠出來的生牛奶加熱加糖去腥味以后。(直接喝生牛奶也是不衛(wèi)生的,不推薦?。?/p>

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音樂耳機相當于原味牛奶或者草莓味的牛奶。所謂的原味牛奶,也已經(jīng)是調(diào)味,只不過食用色素少一點而已。很多音樂耳機都沒有明顯的偏向,屬于全頻型。有偏向于古典,偏向于人聲,偏向于搖滾,爵士的音樂耳機。那不就是草莓味,香蕉味,藍莓味之類的牛奶。這種入口更好,更加好接受。

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純游戲耳機的話,已經(jīng)可以算是酸奶了。添加味料,色素,并沒有改變牛奶本身。但是酸奶已經(jīng)是二次加工,比起一般的牛奶粘稠,營養(yǎng)也有所改變。純游戲耳機甚至會采用二次處理的方式,讓定位方面更加出色。

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然而,市面上主要的游戲耳機還是需要兼顧聽音的。


純游戲耳機聽音樂會有一種360度鐵皮式樂器擊打的感覺。因為游戲耳機側(cè)重的是方位,聲音信息的量,而不是聲音的質(zhì)!


如果說你玩fps類型的游戲,強烈推薦你用一款純游戲耳機。如果說你兼顧MOBA或者傳統(tǒng)網(wǎng)游、LOL、劍靈等等這些游戲的話,那就算了吧,選一款兼顧型游戲耳機,同時可以覆蓋你的游戲、音樂、電影這個可能意義比較大。 

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游戲耳機看參數(shù)意義不大。比方說,你在市面上應該很難看到不能覆蓋20-20k Hz的耳機,可是實際的情況是這樣的,雖然耳機能響應25Hz,但要不是你聽不到,就是聽到也沒有什么意義。比方說,號稱多聲道的耳機,基本上都是虛擬多聲道,真正物理多聲道的性價比太低,基本上都在1k5以上。


那么,游戲耳機需要的是什么?


隔音效果,多數(shù)用耳機的目的在于是隔離一個獨立的聽音環(huán)境,無論是音樂耳機還是游戲耳機均如此。如果一個耳機漏音很厲害的,不僅僅對于旁人影響很大,玩家本身的注意力也會受到影響。前面說了,如果單純?yōu)榱烁粢粜Ч绊懪宕魇孢m度那是不可取的。

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沒有一個十項全能的耳機,你只能選擇一個平衡性。當然了,如果你有條件,我建議可以考慮用多個耳機,游戲,各種音樂耳機。受限于空間,一個耳機通用的方案更加合適。平衡才是一個耳機的關(guān)鍵,不僅僅佩戴舒適度和隔音需要一個平衡,調(diào)音同樣也是。耳機的本源還是音質(zhì)。

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經(jīng)過上面的簡述,相信大家能結(jié)合自己的實際應用需求來選擇更合適自己的耳機設(shè)備了吧,當然如果是出于公開的工作環(huán)境場合,就別搞太嗨的耳機產(chǎn)品了,不然老板有意見可別找小靈啊~~


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